【风农翻译】开始画像素画 #4

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要合理给这个场景加上照明。这个跟其他图主要区别是,这个大部分是平面,其他是圆。……如果颜色不是很强烈,或者距离光源很近的话,平面也可以渐变。不过我尽量避免这种,或者把变化做到最小。……之后给每个面选颜色,顶部侧面应该是一致的颜色,斜面有个渐变

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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所以顶角太多可能性了。……他们的区别在于当前单元格哪一侧临边是斜坡。……底部 | The Bottom Part底部是左侧缓坡右侧陡坡构成

小组帖子:TIN(Tax Identify Number)是什么?要怎么获取?

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(我是一个位于国内,没有交税经历也没有出国经历大学生)1我TIN吗,如果有,我要怎么查到2如果没有……,在国内我要怎么申请一个3从steam获得收入在国内怎么交税 折翼红领巾: 这个没人回答啊,疯王子在……nova里文章写了,填国外,填身份证就好了,会从30%变成10%

【译】《矮人要塞》访谈系列:如何生成世界历史 #1

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我只是想说不只是粉白到棕褐过渡,当中还有一些色调的区别。……T:是啊,我想是的,你可以邪恶红宝石眼睛……如果 ruby 是一个颜色的话。……好像皮肤颜色和眼睛颜色都还没设定呢。R:我想要一个紫色眼睛精灵

Elf In Bottle(Elf In Bottle)

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让你能前进该作品是一个双人合作解谜游戏每个角色都有对应形状和颜色,同样也有对应能够发射带有颜色和形状……“子弹”子弹打在墙上就能够为相对应形状打开一条路你也可以在路途中碰到改变自己形状和颜色的机会当然你也有机会改变子弹的颜色和形状我们就在这彼此磨合中……,互相改变着,互相给予着生活不就是这样么人们互相应该在合适时间给予合适东西才能够帮助到彼此我们有别人需要东西别人我们需要东西同时如果别人不能给我们合适东西我们也应该在合适时间适当改变自己在设计中我们希望玩家能够时刻为对方着想

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.42 | 麦田Shader.1

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v=fZfPv-oxO7U, 连续9小时ECS介绍,看到高潮),以及对FlowCanvasNodeCanvas……两个插件尝试,本周实质进展很少,只有Tile引入,第一版游戏是Tile,是代表"一格"对象……'卡通风格'这个表述可能太宽泛,我实际目的就是想要模拟出有动画片里的颜色比较单纯感觉.

夷陵戰車游戏工作室:《墨染江湖》0.05版

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《墨染江湖》v0.05游戏内容更新一览 《墨染江湖》v0.05游戏内容更新一览:战斗公式取消了防御力;……主动技能可以携带6个以上;新增技能效果:指定角度和数量扫射物体;新增技能效果:AOE,连续多个;调整伤害文字的颜色和消失速度……新增自定义面板关联系数;新增AI-走位预判时间;新增AI-概率重置技能冷却;新增技能效果:延长指定Buff时间

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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严格来说,本文只算个简单脚本使用说明,原文详细解释了脚本实现思路原理,推荐喜欢研究同学深入阅读……来定义绘制不透明度和颜色(用完记得要恢复)原方法绘制了一个矩形,如果你想绘制圆形,可以使用纹理贴图来实现对调……x1x2传入顺序可以切换顺时针/逆时针动画方向传入value并不是冷却时间而应当是当前剩余冷却进度

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

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rectangle 中脚本,严格来说,本文只算个简单脚本使用说明,原文详细解释了脚本实现思路原理……来定义绘制不透明度和颜色(用完记得要恢复)原方法绘制了一个矩形,如果你想绘制圆形,可以使用纹理贴图来实现对调……x1x2传入顺序可以切换顺时针/逆时针动画方向传入value并不是冷却时间而应当是当前剩余冷却进度

GLADOM - 2D 像素艺术 MOBA(Gladom: The 2D MOBA in Pixel Art)

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在 1v1、2v2、3v3 4v4 比赛中玩“死亡竞赛”“夺旗”游戏模式。……易玩,难以掌握基于滑动物理力学。 关于 GLADOM ◎ 自由基于技能。◎ 排名比赛临时比赛。……◎ 早期团队偷窥化妆品奖励◎ 面向电子竞技◎ 所有角斗士将在发射时免费 排名联盟 7 个排名联盟

版本:Early Access


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